Второе десятилетие настольная игра «Мегафлагомания» является «визиткой» издательства «ГеоДом». Как следует из названия, сеттинг посвящен флагам. За период существования игра неоднократно переиздавалась, менялся дизайн поля и фишек, разрабатывались дополнения. За это время более полумиллиона пользователей стали любителями-вексиллологами (хотя и не знают об этом…). На сегодняшний день тираж проданных экземпляров превышает 55 000 штук, а сама игра снабжена голосовым помощником и стала интерактивной.
О современных технологиях в играх, о перспективах печатной продукции и неожиданных подделках мы поговорили с директором производственного департамента издательства «ГеоДом» Анной Полинковой.
1. Анна Юрьевна, «Мегафлагомания» от «ГеоДома» – Ваш долгоиграющий хит с обширной фан-базой. Что позволяет игре быть востребованной так долго?
По сути, «Мегафлагомания» – инновационный продукт, объединивший традиционные игровые механики и цифровые возможности. Мы держим руку на пульсе, проводим реновацию игр, «осовремениваем» продукты, добавляем новый контент, следим за трендами. Благодаря интеграции с голосовым помощником Алиса от «Яндекса» игра вышла на новый уровень взаимодействия с игроками, сделав процесс изучения флагов более увлекательным и интуитивно понятным. Изначально мы хотели создавать продукты, которые будут достойной альтернативой гаджетам, однако именно принятие современных реалий и быстрое внедрение инноваций не дает нашим товарам морально устаревать. Общество растет и меняется, и наши продукты, направленные на развитие, не должны отставать.
2. «Мегафлагомания» – продолжение карточной серии игр «Флагомания», авторство которой тоже принадлежит «ГеоДому». Как появилась идея создать первую игру о флагах?
Создание печатных продуктов, которые стимулируют любознательность, помогают детям узнавать мир и при этом учиться интересно и с удовольствием, всегда являлось миссией нашей компании. По образованию я картограф, тема географии и флагов мне близка – хотелось раскрыть ее для широкой аудитории. Идея создания игры пришла в голову при просмотре телевизора: показывали шоу, где семья должна была за неделю выучить все флаги государств (почти 200). На неделю участники практически перестроили свой быт, завесив всю квартиру флагами. Это была их боль) Наблюдая за их попытками всё запомнить, я поняла, что тема быстрого изучения флагов будет удобна именно в игровом формате.
3. Флаги – тема интересная, но специфическая, ее сложно назвать популярной или «хайповой». Между «интересно и познавательно» и «хорошо продается» большая разница. Как Вы поняли, что идея издания игры перспективна?
Предварительно мы изучили рынок: в продаже присутствовали номенклатурные товары с тематикой «Флаги» (книги, атласы), а вот игр не было. Коллеги по печатному рынку твердили, что тема непопулярна и никому не нужна. Нам даже пришлось попрощаться со штатным проектным менеджером, который не верил в перспективность идеи… В итоге мы рискнули и решили сами создать тренд на флаги! Компания предложила рынку формат, которого не было, и поэтому он сработал.
4. Помните, как проходил процесс создания игры?
Временами обсуждение затягивалось до поздней ночи, эмоции и азарт кипели – как позже и в самой игре. Не превратиться в супругов, которые начали с поклейки обоев, а закончили разводом…, нам помогла ориентация на общую цель.
Например, пошаговую механику игры мы долго «крутили», пока не сочли оптимальной: узнай/угадай/запомни/блесни знанием/выйди победителем.
Не сразу родилась и структура игровой карточки: вначале на ней был только флаг, в процессе решили дать игроку подсказку в виде запоминающегося факта о стране, а другую статистическую информацию добавили в качестве второстепенной. Важно было не перегрузить карточку, чтобы она проще запоминалась.
Мы обсудили и отвергли 3 концепции прежде, чем пришли к текущей, которая сразу вывела игру в топ на рынке. Ключевыми моментами игры стал микс нативного обучения полезным знаниям и соревновательного духа. В январе 2017 года на рынок поступила первая карточная «Флагомания» с минимальным количеством флагов.
В социальных сетях сразу начали поступать запросы от родителей на добавление новых флагов, и мы убедились, что не ошиблись.
5. Так для родителей или для детей Вы изначально придумали "Флагоманию"?...
Изначально «Флагомания» задумывалась как карточная игра для детей школьного возраста, чтобы помочь им изучать страны мира, их флаги, столицы и культурные особенности в увлекательной форме. Это дети любознательные, жаждущие знаний и побед, увлекающиеся географией или имеющие другие интересные хобби, любящие викторины и настольные игры. В процессе игры к детям присоединялись и родители, появилась «Флагомания. Часть 2», а затем и полноценная настолка с игровым полем – «Мегафлагомания».
6. По сути, «Мегафлагомания» начала «настольную» историю издательства «ГеоДом». Вообще, популярность настолок была достаточно высокой в 70-80 годы, а затем заметно снизилась в связи с развитием телевидения, интернета, мобильной связи и приложений. Сейчас их востребованность снова растет, тенденции рынка настольных игр устойчиво положительные.
Получается, "ГеоДом" предвосхитил возвращение "настольного" интереса и начал возрождать игровые традиции. Было ли тогда понимание, что игры точно нужны, что они будут интересны и востребованы в стремительно меняющемся технологичном мире?
Развитие технологий не исключает потребность в живом общении, а это и настольные игры в том числе. Игра – хороший повод собраться вместе, провести время с семьей и друзьями.
Когда мы начинали, на рынке успешно существовали «Монополия», «Каркассон», «Подземелья и драконы», «Диксит». В то время акцент делался именно на адаптацию, и многие издательства выбирали проверенный, заведомо успешный путь – выпускать и адаптировать для России популярные на западе локализации. У «ГеоДома», как у джедая, собственный путь. Мы решили создать оригинальную игру.
7. У популярности, как известно, 2 стороны. "Мегафлагомания" востребована настолько, что её активно копируют на рынке, а покупателям достается некачественный контрафакт. Как отличить оригинал от подделки?
Каждый год мы сталкиваемся с новыми случаями нарушения авторских прав и подделками наших популярных товаров, таких как «Правда или Ложь», «Атлас иллюстрированный», «Флагомания» . Однако с таким масштабным распространением контрафакта, как в случае с настольной игрой «Мегафлагомания» из Китая, мы сталкиваемся впервые. Китайские производители внимательно проанализировали рынок, выявили наш топ-продукт и оттиражировали его на своей территории. В результате покупатели маркетплейсов, сами того не подозревая, приобретают китайскую подделку, которая существенно отличается от оригинала: • Низкое качество материалов • Отсутствие голосового помощника – подделка не поддерживает интеграцию с Алисой от Яндекса • Искаженные данные, неверные политические границы • Другой формат игры и несоответствие оригинальному продукту
Важно знать: мы не производим «Мегафлагоманию» в Китае. Оригинальная игра создается только в России, имеет соответствующую маркировку в выходных сведениях и гарантированное качество.
Уважаемые покупатели, будьте внимательны при выборе! А если Вам попался контрафакт, следуйте указаниям, описанным на нашем сайте.
8. Как издательство борется с недобросовестными "копипастерами"?
Юристы нашей компании разработали целый «План мероприятий по борьбе с контрафактом настольной игры «Мегафлагомания» в Китае и Казахстане». На постоянной основе мы мониторим онлайн-магазины и маркетплейсы, блокируем карточки товара с контрафактом, направляем претензионные письма и иски в суд. Также в Казахстане мы уже зарегистрировали товарный знак «Мегафлагомания» и приступили к его регистрации в Китае.
9. Желаем Вам удачи в борьбе за свои права! Какое будущее, на Ваш взгляд, ждет игру? Что будет делать издательство дальше, чтобы усиливать позиции "Мегафлагомании"?
Оригинальная настольная игра «Мегафлагомания» будет доступна только на наших площадках, под нашим брендом, на сайте «ГеоДома» и на всех на маркетплейсах.
Мы планируем проработать новые механики и дизайн премиум-формата, сформировать экосистему линейки товаров по изучению флагов стран (игры-мемори, атласы, карточные игры, наклейки). Будет оригинальный мерч, свежие механики и тематические оффлайн-мероприятия – мы готовим много интересного для поклонников игры и для тех, кто только познакомиться с ней.